在二十一点游戏中, 作为玩家, 您总是同庄家在竞争. 游戏的目标是使手上的牌面总值尽量接近21但是不能超出. 如果您最初得到的两张牌的牌面总值正好是21, 那么您就中了黑杰克.
结束拿牌后,如果您手上的牌比庄家的更接近21点,您便赢得等同于下注金额的赢钱. 如果您得到黑杰克(您的头两张牌就是21点),您便赢得1.5倍下注金额的赢钱,除非恰巧庄家也中了黑杰克. 那么游戏为平局,下注金退还给您.
A即可作1点也可作11点, 牌面为K, Q, J和10的牌均作10点, 其他的牌面点数如同其面值. 如果您的牌面总值超过了21点,那就 “爆点” 了,您将输掉全部的下注金额. 如果您的牌面总值和庄家的一样,则为平局,下注金额全部退还给您. 另外, "黑杰克" (最初两张牌面值21点)比总点数是21的牌要大.
如果, 在二十一点游戏中, 您一手得到三张黑桃 7, 您便赢得三张7花红, 您的账户将被自动加入$5,000.00.
庄家在继续要牌 "拿牌" 或者维持目前的持牌时 "停牌". 要遵循一定的规则. 庄家在16点之内必须要牌,等於或超过17点则必须停牌. 如果庄家的牌是16,则必须要牌. 庄家拿牌或者停牌与您手上的牌为多少无关, 他必须遵循如上的规定. 作为玩家的您可以根据庄家手上的牌来决定拿牌或停牌.
如果您最初得到的两张牌的牌号相同, 您可以将他们 “分拆” 成两付牌并补下与原下注金等额的下注金额. 然后按照正常的步骤要牌.但是如果您 “分拆” 两个A,则每手牌只能再要一张牌. 如果您 “分拆” 两个A后一手点数达到21点,只能算21点, 不算黑杰克
在您得到最初的两张牌之后, 如果您感觉您将得到的下一张牌将极有可能击败庄家, 那么您可以选择 "双倍注". 於是您的下注金额将增加一倍, 但是您只能再拿一张牌.
保险是二十一点游戏中的新功能; 它能够保护您的下注金额如果您相信庄家有可能中黑杰克的话. 如果庄家得到的第一张牌是A, 他将有相当大的可能中到黑杰克. 此时您将会看到一个弹出视窗供您选择是否购买保险 “保险 ━ 要/不要”. 如果您相信庄家的下一张牌会是10, 您可以用等同于您下注金额的一半购买保险. 如果庄家确实中了黑杰克, 保险将支付您双倍的保金也就是您当初下注的金额. 如果您购买了保险但是庄家没有中到黑杰克, 那么您将失去购买保险的金额. 您最初的下注视您以及庄家得到的牌决定输赢. 如果您和庄家都得到黑杰克, 您的下注筹码将被退还.
技巧
请记住在下面的表格中A是1点或11点. *A "soft hand "是有A并且把A作为11点的一手牌. 因此, "Soft 17"这一手牌中,表明包含A和6. 玩家可以利用A 的面值可以改变这一特性在拿到新的一张牌后将A作为1来计算. 当A作为1点时,我们称这手牌为"hard hand".
| 如果庄家牌面值是: | 拿牌: | 停牌: |
| 3, 4, 5 或 6 | 11 及更小
Soft 17 及更小
| 12 及更大
Soft 18及更大
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| 7, 8, 9, 10 或 A | 16及更小
Soft 17及更小
| 17及更大r
Soft 18及更大
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| 如果庄家牌面值是: | 分两付牌: |
| 2, 3, 4, 5, 6 或 7 | 二个2, 二个3, 二个8或二个A |
| 8, 9, 10 或 A | 二个8或二个A |
| 如果您的前两张牌总值: | 可下双倍注,如果庄家牌面值是: |
| 11 | 任何A以外的牌 |
| 10 | 任何10或A以外的牌 |
| 9 | 2 - 8 |
| 7 或 8 | 3 - 6 |
这里所介绍的只是最基本的二十一点技巧. 除此之外,还有很多游玩二十一点游戏的技巧, 大多数玩家在通过熟悉游戏总结出自己的游玩策略.
点击鼠标左键选择筹码面值. 然后在二十一点的牌桌点击下注的位置. 您可以在全部三个下注圈中下注同时游玩三手牌. 如果想在发牌之前改变下注金额,可以使用鼠标右键点击牌桌清除筹码.
您可以在游戏大厅选择二十一点游戏的下注限制. 您也可以选择每局游戏中游玩1-3手
| 手: | 赔率: |
| 一般赢牌 | 1 比 1 |
| 保险金 | 2 比 1 |
| 黑杰克 | 3 比 2 |
| 三张黑桃7 | $5,000.00 |
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发牌:
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下注完成以后, 点击开始发牌 |
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清除:
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清除桌面上的筹码
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拿牌:
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要求再得到一张牌 |
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停牌:
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不再拿牌 |
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双倍注:
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加注一倍并且只能再拿一张牌 |
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分拆:
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将手上的牌分成两付(参看上面的规则) |
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新游戏:
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开始新游戏 |
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维持下注:
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维持上一局游戏中的下注 |
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